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黑暗之光战意和天赋选择攻略分享

时间:2014-10-14 09:04:51 来源:网络 作者: 我要评论 热度:

黑暗之光最近在新版本里推出了战意和天赋,小编看了一下其实战意就是所谓的暴击概率,而天赋一共有3种分别是生存系、嗜血系以及狂暴系,相信大家对于这两个新出的系统应该不是特别的熟悉,下面小编给大家来讲解一下的吧!

今天刚刚推出的战甲和天赋系统,做如下分析,共同探讨。

战意其实就是暴击概率,我今天暂时只升到了3阶,战意具体的每1%对应多少暴击概率,暂时还没仔细测试,但挂地宫的时候粗略的观察了一下,提升的概率是非常高的,但是它的提升,是直接加,还是乘以暴击属性之后再加,暂时?#20849;?#28165;楚。所以,到底要不要把装备属性都洗成暴击,?#20849;?#22909;定论。

目前,巫像对血石的克制,元神、巫像、战甲中的破防属性对伤害公式的修正,战意对暴击的修正,效果都极为明显,但运营方应该赶紧推出此类材?#31995;?#21103;本,否则不消费的玩家根本没办法玩了。至于穿刺,虽然远比一开?#32423;?#24456;多,但对于几十万几百万的生命来说,对PK没有决定性的影响,所以大家没必要去刻意堆穿刺。

?#20197;?#36825;个属性,我猜测,可能就是跟坚韧一样的属性,如果是这样,这个游戏的暴击、坚韧,如我之前所说,是作废属性,现在的战意和?#20197;耍?#23601;是其他游?#20998;?#30340;暴击和坚韧。

天赋系统,与大多数游戏的设置类似,基本上只能选择一个,我V12,105,给了16个点天赋,战甲如果满阶是12阶,那么总点数就是52。

天赋技能,向来是先比?#29616;占?#25216;能,那么3个?#21344;?#25216;能,嗜血和狂暴属于攻击?#22270;?#33021;,生存系的,属于防御型。先说防御型的圣光,虽然减伤效果很惊人,但有17秒的冷却时间,目前从游戏对伤害系统的调整看,17秒,足以击倒同战力的对手,所以说,圣光,纯鸡肋。再看狂暴的刺杀者,最高可增加1080的穿刺,无用,还有一个煞气,一开始,我以为是对爆伤的修正,但据说,煞气满?#23545;?#21152;的100%,是直接加上你的爆伤属性,而不是把你爆伤属性乘以2,所以,用处不算大。嗜血中的破刃,最高可增加6%战意,非常实用,当然,前提条件是,游戏要对爆伤低于免爆这一BUG做出调整,否则,你就是10次攻击爆7次以上,也无非是1.2倍暴击伤害而?#36873;?#25152;以,从?#21344;?#25216;能来看,首选嗜血。

再看3个系统中的其他普通技能,也是嗜血的实用性更强:增加破防属性,还有一个?#21344;?#31378;息技能,都远胜于其他2个系统。我的观点是,嗜血最好。

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